Zenbakien Probak
Adituak 6 zenbaki eta helburuko zenbaki bat emango dizkizu. Erabili oinarrizko eragiketa matematikoak zenbaki horiek konbinatzeko eta emaitza zehatza edo ahalik eta hurbilpen onena lortzeko.
Adituak 6 zenbaki eta helburuko zenbaki bat emango dizkizu. Erabili oinarrizko eragiketa matematikoak zenbaki horiek konbinatzeko eta emaitza zehatza edo ahalik eta hurbilpen onena lortzeko.
Konbinatu letren adituak emango dizkizun letrak hitzik luzeena lortzeko. Hitz hori gure hiztegian egon behar da baliozkotzat jotzeko.
Buruz aurkitu behar duzu 6 zenbakirekin eta parentesiekin egindako eragiketa konbinatu baten emaitza; zehatzak bakarrik balio du.
Kalkulatu emaitza emandako 6 zenbakiekin eta oinarrizko eragiketa matematikoekin. Kalkulagailurik gabe: eragiketa bakoitzean hainbat emaitza posible agertuko dira, asmatu zuzena!
Kalkulatu eragiketak pistolaria baino lehen. Segundo gutxi dituzu eta ezin duzu huts egin, bestela pistolariak akabatuko zaitu.
Zenbat karratu daude planoan? Kontatu azkar; lehen egiten duenak proba irabaziko du.
Sakatu 1etik 12ra forma geometriko desberdinetan agertzen diren zenbakiak. Azkar: lehen egiten duenak proba irabaziko du.
Aurkitu emango dizkizugun bi pistei dagokien hitz polisemikoa.
Gai bat eta 10 letrako multzo bat emango dizkizuegu; bi hitz osatu behar dira letra bera errepikatu gabe.
Bilatu gutxienez 4 letrako hitz ezkutuak letra-zopa batean. Beste jokalari batek kendu diezazuke: gehien aurkitzen duenak irabazten du.
Bi pista, 10 letrako multzo batean bi hitz ezkutu aurkitzeko; hitzetako batean 10 letra guztiak erabili behar dituzu.
Hitz ezkutu bat dago, pista bat, hitzaren letra kopurua, eta dueluan zehar gehienez hiru letra agertuko dira.
Online (Zuzenean): Online moduan, administratzaileak telebistatutako partida baten fluxua eskuz kontrolatzen du. Partida horrek ez du berezko TB-emankizunik.
Zuzeneko ekitaldiekin batera jokatzeko aproposa da. Irabazlea eta Aurkaria modua dago, partidaren administratzaileak bi jokalari erreal gehiago balira bezala kontrolatuko dituena, eta Txapeldun Bakarra modua ere bai; azken horretan, partidako parte-hartzaile guztiek administratzaileak kontrolatutako txapeldunaren aurka jokatzen dute. Kasu honetan, jokalari BAKOITZAREN emaitza neurtzen da txapeldunaren aurka, ez txanda bakoitzeko onenarena.
Aurrekargatua: Aurrekargatua (Estatikoa) moduan, administratzaileak nahi duen zenbaki- eta letra-proben eta dueluen kopurua kargatzen du, eta jokoa automatikoki aurreratzen da. Denak denen aurka: onenak irabazten du. Txandak kronometroaren arabera igarotzen dira. Partidaren hasiera administratzaileak abiaraziko du, edo data eta ordu jakin batean hasteko programatu ahal izango du. Administratzaileak taldeak sortu ahal izango ditu haien artean lehiatzeko.
Partida sortzean, administratzaileak zailtasun-maila bat hautatuko du zenbaki- eta letra-proben ausazko baliorako:
| Maila | Letrak | Zifrak |
|---|---|---|
| Erraza | 40s (Oso arrunta) | 101-399 |
| Normala | 35s (Estandarra) | 101-599 |
| Ofiziala | 30s (Hiztegi osoa) | 101-999 |
El Pistolero dueluan, administratzaileak zailtasun-maila adierazi ahal izango du; zenbat eta errazagoa izan, orduan eta segundo gehiago izango ditu jokalariak El Pistoleroren eragiketa bakoitza gainditzeko.
Proba eta duelu guztietan, administratzaileak ausazko balioak kargatu ahal izango ditu, eta partida gorde eta hasi aurretik aldatu ahal izango dira.
Hainbat hizkuntzatan sor ditzakezu partidak: Gaztelania, Ingelesa, Frantsesa, Alemana, Italiera eta Euskara. Hiztegiak erabiltzen ditugu hitzak balioztatzeko, nahiz eta hitz batzuk falta daitezkeen.
Gainera, hitzak Tagger sistema baten bidez egiaztatzen dira (Euskaraz izan ezik), beraz, nekez onartuko da hitz okerrik.
Aurrez kargatutako partidetan, TB moduan ikusi ahal izango duzu partidaren bilakaera. Aurkezleek aurretik jokoen aurkezpena egingo dute.
Probak hasten direnean, aditu bakoitzak dagokion proba edo duelua aurkeztuko du, telebistako saioen antzera. Lehiakideek partidan zehar izan duten bilakaera ikusi ahal izango duzu.
Aurrekargatua moduko partidetan, administratzaileak gehienez 10 talde ezberdin sortu ahal izango ditu, talde bakoitzari izena eta kolorea emanez. Parte-hartzaileek partidaren hasieran nahi duten taldean izena emango dute. Probak irabazten dituzten jokalarien puntuak beren taldearen puntuei gehituko zaizkie.
Aproposa da "Lehen A Lehen Bren aurka", "Erosketa Saila Informatikaren aurka" eta antzeko partidetarako.