Épreuves de Chiffres
L'expert vous donnera 6 nombres et un nombre cible. Utilisez les opérations mathématiques de base pour combiner ces nombres et atteindre le résultat exact ou la meilleure approximation possible.
L'expert vous donnera 6 nombres et un nombre cible. Utilisez les opérations mathématiques de base pour combiner ces nombres et atteindre le résultat exact ou la meilleure approximation possible.
Combinez les lettres disponibles données par l'experte en lettres pour obtenir le mot le plus long. Ce mot doit figurer dans notre dictionnaire pour être validé.
Vous devez trouver mentalement le résultat d'une opération combinée avec 6 nombres et des parenthèses ; seul le résultat exact compte.
Calculez le résultat avec les 6 nombres fournis en utilisant les opérations mathématiques de base. Sans calculatrice : pour chaque opération, plusieurs résultats possibles apparaîtront, trouvez le bon !
Calculez les opérations avant le tireur. Vous avez peu de secondes et vous ne pouvez pas vous tromper, sinon le tireur en finira avec vous.
Combien de carrés y a-t-il sur le plan ? Comptez-les vite : celui qui le fait en premier gagne l’épreuve.
Appuyez de 1 à 12 sur les nombres qui apparaissent dans différentes formes géométriques. Vite : celui qui le fait en premier gagne l’épreuve.
Trouvez le mot polysémique qui correspond aux deux indices que nous vous donnerons.
Nous vous donnerons un thème et un groupe de 10 lettres ; il faut former deux mots sans réutiliser aucune lettre.
Trouvez les mots cachés d’au moins 4 lettres dans une grille de mots. Un autre joueur peut vous les prendre : celui qui en trouve le plus gagne.
Deux indices pour trouver deux mots cachés dans un groupe de 10 lettres ; dans l’un des mots, vous devez utiliser les 10 lettres.
Il y a un mot caché, un indice, le nombre de lettres du mot, et jusqu’à trois lettres apparaîtront pendant le duel.
En ligne (En direct): En mode En ligne, l'administrateur contrôle manuellement le déroulement d'une partie télévisée. Il n'existe pas de diffusion TV propre à cette partie.
Idéal pour jouer en parallèle d'événements en direct, il propose le mode Gagnant et Adversaire, contrôlé par l'administrateur de la partie comme deux joueurs réels supplémentaires, ainsi que le mode Champion seul, dans lequel tous les participants jouent contre le champion contrôlé par l'administrateur. Dans ce cas, on mesure le résultat de CHAQUE joueur contre le champion, et non celui du meilleur de chaque manche.
Préchargé: En mode Préchargé (Statique), l'administrateur charge le nombre souhaité d'épreuves de chiffres et lettres et de duels, puis le jeu avance automatiquement. Tous contre tous, le meilleur gagne. Les manches avancent selon le chronomètre. Le lancement de la partie sera effectué par l'administrateur ou pourra être programmé pour démarrer à une date et une heure déterminées. L'administrateur pourra créer des groupes pour qu'ils s'affrontent.
Lors de la création de la partie, l'administrateur sélectionnera une difficulté pour la valeur aléatoire des épreuves de chiffres et de lettres :
| Niveau | Lettres | Chiffres |
|---|---|---|
| Facile | 40s (Très commun) | 101-399 |
| Normal | 35s (Standard) | 101-599 |
| Officiel | 30s (Dictionnaire complet) | 101-999 |
Dans le duel El Pistolero, l'administrateur pourra indiquer le niveau de difficulté ; plus il est facile, plus le joueur aura de secondes pour battre chaque opération d'El Pistolero.
Dans toutes les épreuves et tous les duels, l'administrateur pourra charger des valeurs aléatoires, qui pourront être modifiées avant d'enregistrer et de lancer la partie.
Vous pouvez créer des parties en plusieurs langues : Espagnol, Anglais, Français, Alemand, Italien et Basque. Nous utilisons des dictionnaires pour valider les mots, bien que des faux négatifs puissent survenir.
De plus, les mots sont vérifiés par un système de correction grammaticale Tagger (sauf en Basque), il est donc peu probable qu'un mot invalide soit accepté.
Dans les parties préenregistrées, vous pourrez suivre le déroulement de la partie en mode TV. Les animateurs présenteront au préalable les jeux.
Une fois les épreuves lancées, chaque expert présentera l'épreuve ou le duel correspondant, à la manière des émissions de télévision, et vous pourrez suivre les performances des candidats tout au long de la partie.
Dans les parties en mode Préchargé, l'administrateur peut créer jusqu'à 10 groupes différents, en donnant un nom et une couleur à chaque groupe. Les participants rejoindront le groupe de leur choix au début de la partie. Les points des joueurs qui gagnent les épreuves seront ajoutés à ceux de leur groupe.
Idéal pour des parties comme "Première A contre Première B", "Département Achats contre Informatique", etc.